Especificaciones completas, características y detalles de Apple Vision Pro
Hoy, Apple finalmente reveló Vision Pro, su "computadora espacial" de $ 3500 que se lanzará en 2024. Aquí hay un resumen de las especificaciones y características anunciadas.
Vision Pro es técnicamente opaco, pero utiliza cámaras en color de alta resolución para mostrarle el mundo real y una pantalla en el frente para mostrar sus ojos a otras personas.
Es un auricular de gama ultra alta que incluye la resolución más alta y la mayoría de los sensores jamás vistos en un producto AR/VR. Introduce nuevas características nunca antes lanzadas, y su visionOS fusiona el seguimiento ocular y el seguimiento manual para una entrada intuitiva mientras repensa las líneas entre 2D, AR y VR.
Por supuesto, una hoja de especificaciones sólo cuenta una parte de la historia. También deberías leer nuestras impresiones prácticas de Vision Pro aquí:
Vision Pro tiene un marco de aleación de aluminio personalizado que soporta una placa frontal de vidrio laminado curvado "tridimensionalmente formado" para lograr un diseño relativamente delgado.
A pesar de esos materiales relativamente densos, lo que hace que Vision Pro sea un poco más liviano que los auriculares como el Quest 2 es la separación de la batería de los auriculares. Algunos otros auriculares como Meta Quest Pro y Pico 4 tienen la batería en la parte posterior de la correa, pero el diseño de Apple la quita por completo de la cabeza con una batería externa atada a un conector magnético a la izquierda de la diadema.
Apple afirma que la batería externa duró 2 horas en las siguientes condiciones de prueba:
Alternativamente, Vision Pro se puede usar perpetuamente conectando la batería a una fuente de alimentación USB-C. Apple aún no ha entrado en detalles sobre cuánta energía se necesita.
Vision Pro cuenta con pantallas duales micro-OLED con una densidad de píxeles sin precedentes. Apple dice que cada uno es "del tamaño de un sello postal", pero juntos tienen 23 millones de píxeles.
Apple no reveló la resolución exacta, pero 23 millones de píxeles totales sugerirían una resolución por ojo de alrededor de 3400×3400 para una relación de aspecto cuadrada, o alrededor de 3680×3140 para la relación de aspecto 7:6 que muestran los renders de marketing.
En realidad no conocemos la relación de aspecto real de las pantallas, sin embargo, también es posible que la cifra de 23 millones de Apple sólo cuente los píxeles visibles para las lentes.
La frecuencia de actualización de pantalla normal es de 90 Hz, pero aumenta automáticamente a 96 Hz cuando se mira contenido de 24 fps para evitar vibraciones en el ritmo de fotogramas.
Apple confirmó que las pantallas de Vision Pro admiten una amplia gama de colores y un alto rango dinámico, pero no reveló especificaciones detalladas como el brillo máximo.
Vision Pro tiene un total de doce cámaras, un sensor TrueDepth, un sensor LiDAR y seis micrófonos.
Seis de las doce cámaras se encuentran bajo el cristal frontal.
Dos de ellos proporcionan color de alta resolución para la vista de paso del mundo real que ofrecen los auriculares, transmitiendo "más de mil millones de píxeles de color por segundo".
Las otras cuatro cámaras frontales se utilizan para el seguimiento de la posición de los auriculares y probablemente tengan lentes de ojo de pez.
Uno de los propósitos del sensor TrueDepth es el seguimiento de las manos. Apple describe la calidad del seguimiento manual como "tan precisa que libera completamente tus manos de la necesidad de controladores de hardware torpes".
Vision Pro carece de cualquier tipo de controlador con seguimiento, aunque admite juegos tradicionales de iPad en una pantalla virtual con un gamepad.
El sensor LiDAR se utiliza para realizar mallas 3D en tiempo real de su entorno, junto con las otras cámaras frontales.
Las aplicaciones pueden aprovechar esta malla pero no obtienen acceso a los datos reales de la cámara. Un ejemplo de caso de uso que dio Apple fue el de objetos virtuales que proyectan sombras sobre mesas reales, pero esto solo roza la superficie de lo que debería ser posible.
Dos cámaras orientadas hacia abajo rastrean su rostro, mientras que cuatro cámaras IR internas a su lado rastrean sus ojos, ayudadas por un anillo de iluminadores LED alrededor de las lentes.
El seguimiento ocular de Vision Pro tiene tres propósitos: autenticación, representación foveada y control de su avatar FaceTime.
Apple llama a su nueva autenticación de escaneo de iris OpticID, siguiendo el esquema de nombres de TouchID y FaceID de sus otros dispositivos. OpticID es la forma de desbloquear Vision Pro y también funciona con compras de Apple Pay y autocompletar contraseña. Al igual que con TouchID y FaceID, los datos biométricos que alimentan OpticID se procesan en el dispositivo mediante un procesador Secure Enclave.
El renderizado foveado es una técnica en la que solo la pequeña región de la pantalla que sus ojos están mirando actualmente se representa en resolución completa, liberando así rendimiento ya que el resto tiene una resolución más baja. Los recursos de GPU liberados se pueden utilizar para mejorar el rendimiento, aumentar la resolución de renderizado o aumentar la configuración de gráficos. Aprovecha el hecho de que nuestros ojos sólo ven en alta resolución en el centro de la fóvea.
Finalmente, el seguimiento ocular se combina con las cámaras hacia abajo para rastrear tus expresiones faciales en tiempo real y controlar tu FaceTime Persona, la versión de Apple de los avatares fotorrealistas. Meta ha estado mostrando investigaciones en este sentido durante más de cuatro años, pero parece que Apple será el primero en lanzarlo, aunque no con la misma calidad que la investigación de Meta.
Para fusionar la entrada de todas estas cámaras, sensores y micrófonos, Apple desarrolló un chip personalizado al que llama R1.
Apple afirma que R1 "prácticamente elimina el retraso y transmite nuevas imágenes a las pantallas en 12 milisegundos".
A modo de comparación, el fundador de la startup francesa de auriculares Lynx afirma que la latencia de paso de Meta Quest Pro es de 35 a 60 milisegundos. Sin embargo, no está claro si se trata de una comparación comparable.
Vision Pro sólo tiene dos controles físicos, ambos en la parte superior. Un botón para capturar "vídeos espaciales" y "fotos espaciales" en cualquier momento, y una Corona Digital.
Al presionar Digital Crown aparece la Vista de inicio del sistema. Pero girarlo controla tu nivel de inmersión, desde AR completo hasta VR completo. Si vas hasta la mitad, por ejemplo, verás la realidad virtual frente a ti y la realidad aumentada detrás de ti.
En los auriculares existentes como Meta Quest y Pico 4, el paso a paso es una opción de alternancia, lo que significa que tienes que elegir entre inmersión total o sin inmersión. En cambio, Apple quiere permitirte elegir exactamente qué tan comprometido estás con tu entorno real.
Una característica completamente única de Vision Pro es una pantalla externa que muestra sus ojos a otras personas en la habitación e indica qué tan consciente está de ellos. Apple llama a esta tecnología EyeSight.
Cuando estás en una aplicación AR, EyeSight muestra un patrón de color frente a tus ojos, y cuando estás en una aplicación VR, muestra solo el patrón con tus ojos invisibles.
Cuando alguien se acerca a usted, Vision Pro mostrará un recorte de la persona y EyeSight le revelará sus ojos.
EyeSight utiliza un panel OLED curvo con una lente lenticular para que la perspectiva de sus ojos se vea correcta independientemente del ángulo desde el que la gente mire el auricular. Apple afirma que se trata efectivamente de "una pantalla 3D que hace que el dispositivo parezca transparente".
Apple describió asegurarse de que "nunca esté aislado de las personas que lo rodean" como uno de sus "objetivos de diseño fundamentales" para Vision Pro, y la compañía lo ve como un claro diferenciador de los auriculares totalmente opacos como Meta Quests.
Vision Pro funciona con el mismo chip Apple Silicon M2 que se utiliza en las Mac recientes.
Apple dice que esto ofrece "un rendimiento independiente incomparable" y permite que Vision Pro "mantenga una temperatura cómoda y funcione prácticamente en silencio".
En comparación con las especificaciones rumoreadas del chipset Qualcomm Snapdragon de próxima generación que utilizará Meta Quest 3, el M2 de Apple debería ofrecer un rendimiento de CPU de un solo subproceso aproximadamente entre un 30 y un 50% más rápido y aproximadamente un 80% más rápido en subprocesos múltiples. La GPU también es más potente, pero es mucho más difícil obtener una estimación exacta, ya que los puntos de referencia varían enormemente y, a menudo, no reflejan el rendimiento del mundo real.
Sin embargo, sin conocer las velocidades de reloj exactas de los procesadores de cada auricular, esto es sólo unamuy comparación aproximada. Además, en la práctica, Vision Pro debería tener una potencia de GPU disponible mucho más efectiva que Quest 3, ya que utiliza renderizado foveado.
visionOS es el "sistema operativo espacial" personalizado de Apple para Vision Pro y, presumiblemente, también para futuros auriculares de la línea Vision.
Apple describe visionOS como "familiar, pero innovador". Te presenta aplicaciones 2D flotantes por las que puedes desplazarte con un movimiento de tus dedos. Seleccionas los elementos del menú con los ojos con solo mirarlos y usas los dedos para hacer clic.
Muchas de las aplicaciones y servicios propios de Apple están disponibles en visionOS, incluidos Notas, Mensajes, Safari, Keynote, Fotos, FaceTime y Apple Music.
En lugar de simplemente existir dentro de su marco 2D, muchas de las aplicaciones de Apple "se vuelven espaciales", ocupando espacio a tu alrededor. En las llamadas grupales de FaceTime, por ejemplo, la vista de la cámara web de cada persona se convierte en su propio rectángulo flotante, con audio espacial proveniente de cada persona. Apple también dio el ejemplo de poder sacar modelos 3D de mensajes al espacio real.
Vision Pro también te permite expandir la pantalla de tu Mac hasta convertirla en una enorme pantalla virtual de forma inalámbrica con solo mirarla.
Un objetivo importante de visionOS es ver películas y programas de televisión en una pantalla virtual enorme, incluida la compatibilidad para ver películas en 3D de la biblioteca de Apple con profundidad.
Vision Pro tiene "cápsulas de audio" a un lado, cada una con dos controladores. Apple lo describe como "el sistema de audio espacial más avanzado jamás creado".
Si tiene un iPhone con un sensor TrueDepth FaceID, puede escanear su rostro para habilitar el audio espacial personalizado, donde el sistema adaptará el sonido a la geometría de su cabeza y oído para obtener el audio espacial más preciso posible.
Vision Pro también utiliza una técnica llamada Audio Ray Tracing, donde escanea las características y materiales de su espacio para "hacer coincidir con precisión el sonido con su habitación". Esta técnica también se utiliza en los altavoces HomePod de Apple.
Apple afirma que los compradores de Vision Pro estarán "totalmente convencidos de que los sonidos provienen del entorno que les rodea".
Apple Vision Pro saldrá a la venta en EE. UU. a principios de 2024 a partir de 3500 dólares. Estará disponible en línea y en las tiendas Apple.
Apple dice que más países recibirán Vision Pro "más adelante el próximo año", pero no reveló exactamente qué países.
Actualización 8 de junio:Se agregaron frecuencias de actualización de pantalla y enlace a nuestras impresiones prácticas.
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