Una nueva patente de Apple revela que su trabajo en Lenticular Displays ahora se extiende hasta un posible futuro HMD Display
HogarHogar > Blog > Una nueva patente de Apple revela que su trabajo en Lenticular Displays ahora se extiende hasta un posible futuro HMD Display

Una nueva patente de Apple revela que su trabajo en Lenticular Displays ahora se extiende hasta un posible futuro HMD Display

Jun 12, 2023

En septiembre de 2021, Patently Apple publicó un informe titulado "Apple inventa lo que podría ser una pantalla lenticular revolucionaria de próxima generación para Mac, HMD e iDevices".

En noviembre de 2021, Patently Apple publicó un segundo informe sobre una posible futura pantalla Lenticular en contexto con una pantalla de Apple TV real que podría presentar contenido de estilo 3D sin gafas 3D. Solo en papel, me resultó un poco difícil entender el concepto, así que agregué un video que podría hacer que cualquiera entendiera lo que Apple estaba tratando de lograr. El siguiente vídeo se relaciona con una pantalla lenticular que Sony describe como "Pantalla de realidad espacial". Apple ahora tiene Spatial Audio, por lo que llamar a su tecnología Spatial Display no sería exagerado. Como sea que lo llamen, es un salto emocionante para las pantallas.

Hoy Patently Apple descubrió una solicitud de patente de Apple en la base de datos de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual titulada "Lenticular Image Generation". La patente, publicada el 3 de mayo de 2023, se relaciona con métodos y aparatos para generar imágenes que se mostrarán en pantallas lenticulares. En lugar de que esta vez el foco de esta patente sea un televisor, el término HMD aparece unas 30 veces. Si bien no se limita a un HMD, es un gran tema de esta patente.

En estos métodos, se genera una malla fija fuera de línea y, en tiempo real, la información de textura se asigna a la malla fija. En un proceso fuera de línea, la información de textura y malla 3D de un objeto se utiliza para representar vistas de mapas UV para múltiples puntos de vista del objeto, los mapas de vistas se generan a partir de datos de calibración de visualización y se genera un mapa lenticular a UV a partir de las vistas de mapas UV y ver mapas.

En tiempo real, se captura información de textura y se realiza un proceso compuesto que genera una imagen lenticular para múltiples puntos de vista muestreando píxeles de la textura según el mapa lenticular a UV.

La imagen lenticular se muestra entonces en la pantalla lenticular. Las posiciones detectadas de personas en el entorno se pueden utilizar para limitar el número de puntos de vista que se generan durante el proceso compuesto en tiempo real.

La patente de Apple FIGS. 1A y IB a continuación ilustran un ejemplo de pantalla lenticular #120. HIGO. 1A muestra una vista frontal en 3D de una pantalla lenticular de ejemplo y la FIG. IB muestra una vista superior de ejemplo de la pantalla lenticular de ejemplo.

Como se muestra en la FIG. 1A, una pantalla lenticular puede incluir un panel de visualización #122 que podría ser LCD, OLED, DLP o LCoS (cristal líquido sobre silicio). Como se muestra en las FIGS. 1 A y IB, la lente lenticular #126 puede ser una hoja o conjunto de lentes de aumento (también denominadas lentículas) #128 configuradas de manera que, cuando la presentación lenticular se ve desde ángulos ligeramente diferentes, se obtienen diferentes vistas de una imagen lenticular. Los elementos que se muestran en el panel de visualización son visibles desde diferentes puntos de vista o ángulos de visión (por ejemplo, VI, V2 y V3) frente a la pantalla.

Además, el radio de visión puede ser, por ejemplo, 30 grados; sin embargo, se pueden usar ángulos de visión más amplios o más estrechos, por ejemplo dentro de un rango de 15 a 65 grados. Como ejemplo no limitante, una pantalla lenticular 120 puede proporcionar 22 ángulos de visión repartidos a lo largo de un radio de visión de 30 grados, con una vista diferente cada 1,6 grados.

La patente de Apple FIG. 1C anterior muestra una vista superior de un dispositivo de ejemplo #100 que incluye una pantalla lenticular #120 como se ilustra en las FIGS. 1 A y IB, según algunas realizaciones. El dispositivo puede incluir una pantalla lenticular, uno o más sensores #140 y un controlador #160. Los sensores pueden recopilar información sobre un objeto #190 para convertirla en imágenes en la pantalla lenticular.

Los sensores #140 pueden incluir, entre otros, una o más cámaras que capturan información de profundidad para el objeto #190. El controlador puede incluir uno o más procesadores que procesan datos capturados por los sensores para generar información de textura (por ejemplo, color y sombreado) y malla (por ejemplo, una representación 3D) para el objeto. A partir de la información de textura y malla, el controlador puede generar imágenes lenticulares para visualizarlas en la pantalla lenticular.

La patente se vuelve más interesante cuando revelan en la patente de Apple FIG. 2A, ese dispositivo #200 puede ser un HMD para ser usado en la cabeza de un usuario de modo que la pantalla lenticular #210 esté dispuesta frente a sus ojos.

Como otro ejemplo, el sistema de visualización 210 puede ser un sistema de proyector de retina directo que escanea imágenes izquierda y derecha, píxel a píxel, hasta los ojos del sujeto. Para escanear las imágenes, los proyectores generan haces que se dirigen a componentes reflectantes que redirigen los haces a los ojos del usuario. El término HMD aparece 30 veces en esta patente.

La patente de Apple FIG. 5 anterior ilustra gráficamente un método para la generación fuera de línea de un mapa lenticular a UV.

Para obtener más detalles, revise la solicitud de patente de Apple número EP4173281. La solicitud de patente de Apple que se publicó esta semana se presentó originalmente en junio de 2021. Se trata de una patente con visión de futuro y no es probable que la tecnología discutida forme parte de los auriculares XR de primera generación de Apple que debutarán en la WWDC23.

Publicado por Jack Purcher el 6 de mayo de 2023 a las 14:24 en 1A. Solicitudes de patentes, Tecnología de visualización, HMD, Apple Vision Pro, Smartglasses + | Enlace permanente | Comentarios (0)