Entrando en un nuevo mundo de altura
Carl Flygare, director de marketing de visualización profesional de NVIDIA en PNY, habla sobre la producción virtual, los cambios en el panorama de M&E y las muchas virtudes de la tarjeta gráfica profesional NVIDIA RTX™ A5000, que está disponible a un precio promocional especial por tiempo limitado.
“Toda la economía de los medios y el entretenimiento está cambiando. Las corporaciones están compitiendo para desarrollar contenido que atraiga la atención de sus plataformas, y también son conscientes de que Wall Street les pide que ganen dinero. Esto ejerce una enorme presión sobre las casas creativas, los profesionales de VFX y también sobre los diseñadores, escritores, actores y productores. Todo el personal de M&E está experimentando un cambio completo en su modelo de negocio. tableros como elNVIDIA RTX™ A5000 puede facilitar la transición. Puede hacer lo que en el pasado habría sido una petición totalmente irreal en menos tiempo, por menos dinero, y aun así ofrecer la calidad de resultados que el estudio o el espectador espera que entreguen”.
Eso dice Carl Flygare, director de marketing de visualización profesional de NVIDIA en PNY, un líder tecnológico global dedicado a la fabricación de electrónica de consumo y de nivel empresarial, y uno de los principales socios de visualización profesional de NVIDIA. Desde previs y postvis hasta la producción virtual y la colaboración en la creación de contenido 3D y mejorado con IA basada en Omniverse USD entre equipos y empresas, las soluciones digitales basadas en NVIDIA están desempeñando un papel central en la animación 3DCG, junto con la producción de entretenimiento basada en VFX. Es evidente que existen incertidumbres sobre las ramificaciones de nuevos paradigmas disruptivos (preocupaciones reflejadas en las actuales huelgas de escritores y actores), pero la promesa de estas nuevas tecnologías es evidente, no sólo en términos de mayor velocidad y eficiencia, sino también en la mejora de la colaboración. y mayor libertad artística que ofrece.
Junto con una promoción especial que ofrece precios por tiempo limitado para la tarjeta de doble ranura RTX A5000 de NVIDIA, hablamos con Flygare sobre las interrupciones que cambian el paradigma que se están produciendo en el espacio de M&E y las formas en que PNY y NVIDIA están avanzando hacia Apoyar a los estudios y creadores de contenido en una época de cambios rápidos.
ARISTA: Hay tantas áreas en las que la velocidad y la versatilidad proporcionadas por la tecnología innovadora de NVIDIA pueden desempeñar un papel en el proceso de producción que es difícil saber por dónde empezar. ¿Por qué no abres el camino?
Carl Flygare: Bueno, comencemos con la previsualización, que en el pasado significaba guión gráfico, ya que una de las razones clave por las que las personas hacen previsualización es para encontrar la forma más convincente de contar su historia. Ahora puede comenzar con un programa como SketchUp y muy rápidamente dibujar una variedad de escenarios diferentes y presentarlos a directores, productores y otras partes interesadas esenciales y permitirles ver el contenido de previsualización antes en una forma más desarrollada. Con RTX A5000, eso se extiende incluso a la visualización de contenido previo. Por supuesto, no estamos hablando de una resolución de nivel de lanzamiento, pero verán interesantes matices creativos y conceptuales en 3D en lugar de simples dibujos en 2D.
Cuando se trata de animación de personajes, una placa como la RTX A5000 es un complemento ideal para programas como 3ds Max o Maya. Los diseñadores de personajes pueden utilizar geometrías extremadamente complejas e incorporar texturas muy complejas; el tipo de cosas que parecen del mundo real en lugar de una animación sofisticada. En el pasado, mucho de lo que se hacía en las películas se basaba en la idea de un animador de cómo debería verse y comportarse algo. Por ejemplo, ¿cómo se comportaría un proyectil redondo si fuera expulsado de un dispositivo a una velocidad determinada bajo una gravedad, digamos, dos veces mayor que la de la Tierra? Ahora, con el RTX A5000, puedes animar mediante una simulación en tiempo real de la física subyacente. Ya no le corresponde al animador adivinar lo que debería suceder. Puede incluir una simulación físicamente precisa en el resultado, y eso es lo que verá y su audiencia creerá.
Con la aceleración de GPU, estás haciendo cosas a velocidades que ninguna CPU del planeta puede alcanzar, mientras utilizas tecnologías como el trazado de rayos y la iluminación global. Con el RTX A5000, no solo tiene trazado de rayos, sino que, con algunos de los SDK, SPI, API y marcos de desarrollo de NVIDIA, puede comenzar a utilizar el renderizado con trazado de ruta. Si estás haciendo una escena en interiores (en particular), esto te brindará una iluminación mucho más precisa que la que podrías lograr por cualquier otro medio. RTX A5000 puede ofrecer esto y más, donde las generaciones anteriores de tarjetas no tenían la velocidad necesaria para convertirlo en un proceso creativo fluido, interactivo e iterativo.
ARISTA:Y eso se aplica a todas las ideas de preproducción, porque pueden crear una gama mucho más amplia de imágenes más profundas mucho más rápidamente que antes.
FQ: Sí. Les estás dando a los creativos más opciones para explorar y elegir. En el vestuario, por ejemplo, las sutilezas y complejidades de diferentes tipos de telas, sus texturas, la forma en que reaccionarían si un personaje se mueve de cierta manera, cómo interactúan con la luz, ver qué sucede si hay joyas involucradas o algún otro tipo de ornamentación. O tal vez estás haciendo una escena medieval y hay armadura involucrada, por lo que tienes superficies metálicas. Todo eso se puede manejar con total precisión física, sin necesidad de conjeturas.
ARISTA: En diciembre pasado, PNY participó en un seminario web con el estudio Vū, con sede en Nashville, que realiza producción virtual con paneles LED en escenarios LED cada vez más sofisticados. ¿Puedes hablar un poco sobre eso y cómo encaja el RTX A5000 en la imagen?
FQ: Para ese tipo de producción virtual, se debe iluminar un gran volumen de alta resolución (una bóveda) que normalmente utiliza paneles LED. Y para hacer eso, necesita una tarjeta capaz de renderizar en tiempo real, fotorrealista y de alto rendimiento, y también necesita la capacidad de sincronizar la salida de múltiples tarjetas. Una de las cosas buenas del RTX A5000 es que admite un producto complementario, elNVIDIA Quadro Sync II , que actúa como capataz asegurando que cada tarjeta funcione con un único reloj maestro. Todos esos paneles permanecen exactamente sincronizados entre sí, para que todo se alinee perfectamente.
Un gran beneficio de la producción virtual es que brinda enormes economías de escala: no viajas, no transportas carga, no haces todo lo demás que necesitas hacer para ir al lugar. Tampoco necesita preocuparse de que aparezca una torre de telefonía celular en el fondo de una escena ambientada en el Londres victoriano. En un entorno de escenario virtual, tienes control total. Tengo edad suficiente para recordar los Outer Limits originales. Tú controlas la horizontal, tú controlas la vertical. Obtendrás exactamente lo que deseas una vez que esté integrado en tu modelo.
Otra ventaja importante es que los actores ya no interactúan únicamente con una pantalla verde. Si estás en un volumen de LED Vault, tienes un fondo atractivo, puedes poner objetos de efectos prácticos en primer plano y, de repente, el actor tiene algo con lo que interactuar. Las cosas sutiles que antes tenías que hacer en VFX ahora se pueden capturar en vivo durante la filmación. El ejemplo clásico es en un primer plano de una cara, verás un reflejo de lo que están mirando en sus ojos. Si lo hiciste a la antigua usanza, tendrías que agregarlo como VFX después del hecho. En un set virtual, sus ojos capturan la información que ven desde la Bóveda LED, así que ya lo has hecho.
Desde un punto de vista cinematográfico, te brinda un control total sobre las condiciones de iluminación. No tienes que sentarte y esperar la hora dorada o cualquier condición meteorológica o climática que necesites. Ahora es sólo cuestión de decirle a un motor de juego como Unreal: "Necesito una cierta cantidad de nubosidad. Necesito algo de niebla. Son como las 8:30 a. m. de la mañana, hora estándar de la costa este, y hace que parezca que estamos a principios de primavera". ".
ARISTA:Cuando hablas con estudios, directores de tecnología, especialistas en efectos visuales, artistas senior y personas que toman decisiones para sus equipos en cuanto a tecnología de canalización, ¿cuáles son algunas de las áreas en las que te concentras con respecto a estas tarjetas y su funcionalidad?
FQ: Hablo de cómo los diferentes creativos tienen aplicaciones preferidas con las que les gusta trabajar para hacer realidad su visión. Tienes aplicaciones ISV de Autodesk, Adobe o DaVinci Resolve de Blackmagic Design en el espacio de edición de video, por ejemplo. Un problema importante es integrar a estos profesionales creativos en un proceso de producción, al tiempo que se les permite utilizar las herramientas que conocen y aman.NVIDIA Omniverse™ Empresarial proporciona la solución perfecta al permitir la colaboración entre artistas que utilizan diferentes aplicaciones. Por ejemplo, alguien a quien le encanta trabajar con 3ds Max puede colaborar con otro artista, quizás en otra ciudad o en otro continente, que trabaja con una aplicación completamente diferente. Pueden compartir sin esfuerzo modelos, geometría, texturas, efectos de superficie, parámetros de iluminación y tener la escena renderizada WYSIWYG para ambos. Y pueden trabajar en tiempo real, siempre que tengan suficiente ancho de banda de red.
ARISTA:Antes de terminar, ¿podría resumir, para aquellos que están pensando en pasar a la producción virtual, qué hace que la NVIDIA RTX A5000 sea una posible primera opción?
FQ: Seguro. Para empezar, ha sido examinado minuciosamente en el mundo real, es estable, rápido, confiable, está disponible y se basa en la arquitectura NVIDIA Ampere eficiente y de alto rendimiento, lo que significa que es muy potente y flexible. Tiene 24 gigabytes de memoria GPU GDDR6 ECC y tiene todas las capacidades de trazado de rayos, inteligencia artificial y computación de tarjetas más caras. También puede conectar dos placas RTX A5000 en una estación de trabajo con NVIDIA NVLink, lo que permite que las tarjetas se comuniquen a velocidades mucho más altas que las que ofrece PCIe Gen 4, lo que reduce la latencia, lo que significa que puede mantener sus GPU completamente activadas. Siempre tendrán acceso a los datos que necesitan, para que puedas completar una tarea más rápidamente.
Cuando combinas dos tarjetas gráficas RTX A5000, tienes 48 gigabytes de memoria, que se trata como un único framebuffer o espacio de memoria GPU, y también obtienes una escala de rendimiento casi lineal si las aplicaciones admiten NVLink. Obtiene cerca del doble de rendimiento para renderizado, computación, simulación, IA generativa, cualquier cosa que esté haciendo con la tarjeta para M&E, y puede trabajar con modelos que son dos veces más complejos. Puedes incorporar más texturas. Puede realizar renderizado, IA y simulación simultáneamente en la memoria de la GPU, sin las ralentizaciones inherentes si también es necesario utilizar la memoria del sistema.
Básicamente, puedes trabajar a la velocidad del pensamiento, y ahí es donde la gente es más creativa, imaginativa y genera ideas que redefinen el género. ¿Mencioné que por tiempo limitado el RTX A5000 está disponible a un precio promocional especial? No pierdas esta oportunidad, puedes conocer más enwww.pny.com/proo contactando[email protected].
Dan Sarto es editor y editor jefe de Animation World Network.
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