Siggraph 2023 destaca las nuevas tecnologías gráficas y las oportunidades perdidas
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Siggraph 2023 destaca las nuevas tecnologías gráficas y las oportunidades perdidas

Oct 14, 2023

Usando el prototipo de auricular Flamera en Siggraph 2023

En mi publicación anterior, me concentré en la gran cantidad de anuncios que hizo Nvidia mientras dominaba la conferencia Siggraph de este año. En esta publicación, quiero tomarme el tiempo para mostrar algunas de las otras empresas y dispositivos que me impresionaron durante el evento. Terminaré con algunas observaciones sobre por qué este año, por primera vez, salí de la principal conferencia anual de gráficos del mundo sintiéndome un poco decepcionado por el espectáculo.

Tarjeta gráfica para estación de trabajo profesional W7600 de AMD

Nuevas tarjetas para estaciones de trabajo profesionales de AMD

Para no quedar fuera de la conversación de Nvidia, AMD anunció un par de nuevas tarjetas gráficas unos días antes de la feria para ayudar a expandir aún más su línea de tarjetas gráficas profesionales. AMD anunció las tarjetas de gama media Radeon Pro W7600 y W7500 para complementar los modelos de gama alta W7900 y W7800 ya disponibles.

El W7500 y el W7600 están dirigidos a la mayor parte del mercado de gráficos profesionales, con un diseño de ranura única y precios de $429 y $599, respectivamente. Lo que hace que estas tarjetas sean excepcionales es que ofrecen un diseño de una sola ranura con un consumo de energía muy bajo. El W7600 requiere solo un conector de alimentación de 6 pines, mientras que el W7500 consume solo 70 vatios, lo que significa que no necesita alimentación adicional a través del conector y puede aprovechar los 75 vatios completos suministrados por la ranura PCIe de una computadora.

Además de estas nuevas GPU, AMD también contó con el integrador de sistemas Silverdraft en su stand mostrando una estación de trabajo con siete GPU W7800 y una CPU AMD Ryzen Threadripper Pro W5996WX de 64 núcleos. De hecho, el stand de AMD fue en gran medida una unión del exitoso negocio de CPU de la compañía con sus últimas tarjetas gráficas para estaciones de trabajo profesionales que ejecutan fácilmente todo tipo de flujos de trabajo profesionales. Esto incluyó una Dell Precision 7865 que ejecutaba la aplicación de edición de video DaVinci Resolve utilizando los últimos y mejores monitores de referencia 4K de EIZO.

Auriculares prototipo de Meta

Siggraph no estaría completo sin interesantes dispositivos de investigación y desarrollo de algunas de las principales organizaciones del mundo, ya sea una universidad, el gobierno de EE. UU. o, en este caso, una empresa que invierte fuertemente en el espacio XR como Meta. Este año, Meta demostró dos prototipos de auriculares que utilizan lo último en óptica y tecnologías de visualización.

Auriculares varifocales Butterscotch de Meta

El primer auricular, con el nombre en código “Butterscotch Varifocal”, es una combinación de tecnología desarrollada para el prototipo de auricular varifocal de medio domo mostrado en 2015 y una pantalla de realidad virtual con resolución retiniana que la compañía estrenó en 2022. Este auricular también tenía ventanas cortadas en los costados. para mostrar fácilmente cómo funciona la naturaleza varifocal del auricular a medida que acerca y aleja la pantalla de los ojos de los usuarios dependiendo del objeto virtual en el que se enfoca el usuario.

Los auriculares me parecieron muy impresionantes tanto por su alta resolución como por su experiencia varifocal, especialmente considerando lo difícil que es lograr esto en la mayoría de los auriculares actuales. Los ingenieros de Meta incluso incluyeron una excelente opción para activar y desactivar el modo varifocal, lo que realmente te hizo apreciar la capacidad de cambiar el enfoque. Dicho esto, el sistema de enfoque definitivamente podría ser más rápido y con mayor capacidad de respuesta, lo cual espero que sea algo en lo que trabajen para futuras versiones. Si bien no está claro cuándo o si alguna de estas tecnologías se convertirá alguna vez en un auricular de consumo que se pueda enviar, está bastante claro que Meta continúa innovando y explorando formas de mejorar la realidad virtual para sus millones de usuarios.

Auriculares para cámara de composición plana Flamera de Meta

Pasando de la realidad virtual, Meta también demostró los auriculares con cámara de composición plana Flamera, uno de los auriculares más interesantes que he visto en mi vida. Meta diseñó estos auriculares para mostrar algunas de sus últimas tecnologías ópticas de paso, que crean una experiencia AR más realista y de mayor resolución. Pass-through es la abreviatura de cámara de paso, que utiliza cámaras orientadas al exterior que brindan una vista en tiempo real del mundo exterior dentro de unos auriculares cerrados para crear una experiencia de realidad mixta similar a la de AR.

Meta afirma que su cámara computacional Flamera utiliza tecnología de campo de luz para un paso de RM sin distorsiones y con perspectiva correcta. Meta también afirma que ha ensamblado docenas de sensores para crear una reproducción realista del mundo real. Si bien se veía bien, los auriculares se calentaban bastante para muchas personas y solo tenían un punto focal, lo que, en mi opinión, anula el propósito de utilizar tecnología de campo luminoso. Meta también dijo que optó por utilizar guías de ondas dentro de los auriculares para permitir un factor de forma lo más delgado posible, pero desafortunadamente esta elección afectó el campo de visión de los auriculares. Será interesante ver qué hace Meta en el futuro con su tecnología de transferencia, especialmente si se considera lo importante que será la transferencia durante los próximos años hasta que la tecnología de guía de ondas mejore lo suficiente como para convertirse en algo común.

Leia adquiere Dimenco

Sin lugar a dudas, una de las noticias más importantes del programa, una que probablemente resonará en la industria durante años, fue el anuncio de Leia Inc. de que adquirió Dimenco, que es otro fabricante de pantallas 3D con sede en los Países Bajos. . El enfoque de Dimenco ha estado principalmente en los usuarios de Windows y en la creación de tecnologías de visualización 3D para computadoras portátiles y monitores, permitiendo la productividad y los juegos 3D. Los puntos fuertes de Leia han estado principalmente en pantallas más pequeñas como Red Hydrogen One o Leia Lumepad 2, que debutaron a principios de este año y que revisé aquí.

Esta adquisición creará uno de los fabricantes de pantallas 3D más completos del mundo, con experiencia en los sistemas operativos Windows y Android. Con suerte, esto ayudará a unificar los dos mundos, haciendo que la industria sea más cohesiva y ayudando a impulsar un mayor volumen de productos. No creo que entendamos todavía qué podrán lograr las dos empresas trabajando como una sola, pero está bastante claro que juntas podrán crear tecnologías y oportunidades que simplemente no existían antes.

Lentes lenticulares comestibles

En una nota más ligera, una de las cosas más divertidas que vi en Siggraph 2023 fue un póster de investigadores de la Universidad Meiji en Japón que lograron crear lentes lenticulares comestibles utilizando un cuchillo especialmente diseñado. Una lente lenticular es un tipo de lente que permite ver diferentes ángulos de un objeto de tal manera que parezca tridimensional. Un amigo mío señaló este cartel, y cuando fui a verlo yo mismo vi de primera mano cómo los investigadores crearon una estructura inversa de una lente lenticular y la convirtieron en una especie de cuchillo que luego cortaría una gelatina comestible para crear el forma de lente deseada.

Si bien este es puramente un proyecto de investigación sin una aplicación real, es interesante pensar en los tipos de aplicaciones que podrían utilizar la tecnología de lentes lenticulares comestibles. Actualmente, las lentes lenticulares suelen estar hechas de plástico, pero estos investigadores han utilizado lentes lenticulares comestibles para crear efectos de cambio de color y desaparición, y puede haber otras aplicaciones en el futuro.

Mi decepción con la organización de la feria de este año.

Desafortunadamente, en términos de coordinación general, Siggraph 2023 se sintió como un paso atrás con respecto a años anteriores. Parecía que los organizadores se apresuraron en algunos aspectos de la planificación, sobre todo porque algunas charlas se desarrollaron en salas demasiado pequeñas. Quizás Siggraph subestimó cuántas personas asistirían en persona este año, después de las incertidumbres inducidas por la pandemia de los últimos años, y simplemente no tenía suficiente espacio para todos. Cualquiera sea el caso, asistí a múltiples charlas donde había literalmente cientos de personas esperando en fila afuera de las salas, muchas de las cuales pagaron cientos de dólares para asistir a lo que podría decirse es la conferencia de gráficos del mundo.

En mi opinión, Siggraph es verdaderamente la conferencia gráfica más importante porque abarca investigadores, artistas, ingenieros, estudiantes y empresas de software y hardware que impulsan tanta innovación. Siggraph es un evento mucho más diverso que GDC, que se centra principalmente en los juegos y abarca gran parte de la industria gráfica; Sería una lástima que una conferencia que normalmente está tan bien organizada y curada diera más pasos atrás. Me encantó asistir a Siggraph en muchos años anteriores, pero este año sentí que el espectáculo simplemente no se planeó con suficiente antelación y que todo se organizó apresuradamente. Eso es lo último que querría de una de mis conferencias favoritas, especialmente una que existe desde hace décadas y que celebraba el 50 aniversario de la organización este año.

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